Lian Shu melompat dari celah menara ke arah kamera, jian terhunus

KARSTSONG

Seratus menara karst, satu delta berkabut. Lompat dari puncaknya, berpijak di udara, lalu turun sampai kamu tahu siapa yang menenun kabut paling dalam.

Open world action RPG untuk PC, PS5, Android, dan iOS.

Pra-registrasi

Makin dalam kamu masuk ke kabut, makin tua tanah yang kamu injak.

The Hundred Pillars tumbuh dari delta sungai yang tidak pernah benar-benar cerah. Perguruan bela diri tinggal di puncak menara dan bepergian dengan Windstep. Di bawah mereka, kabut menumpuk lapis demi lapis, dan tiap lapis menyimpan zaman yang sudah lewat. Ada yang sengaja menenunnya begitu. Tugasmu mencari tahu siapa.

  • 12karakter bisa dimainkan saat rilis
  • 3anggota party, tukar kapan saja di tengah jurus
  • 6perguruan di puncak-puncak menara
  • 5wilayah, dari delta sampai gua di perut menara
  • 7lapis kabut, masing-masing satu zaman

Enam perguruan. Dua belas cara jatuh dengan gaya.

Bawa tiga orang. Tukar kapan saja. Tiap menara di rel bawah adalah satu murid, dan tinggi menaranya tidak ada hubungannya dengan tinggi badan. Kami sudah ditanya.

Falling Water Hall

Lian Shu

Penyerang lincah, tokoh utama

Murid termuda yang pernah lulus ujian air terjun Falling Water Hall, dan dia tidak akan berhenti mengingatkanmu soal itu. Lian Shu bertahan di udara lebih lama dari siapa pun: tiga pijakan kabut sebelum turun, satu tebasan di tiap pijakan.

Senjata
Jian lurus
Windstep
Tiga pijakan beruntun
Kabut itu lantai.Kamu cuma perlupercaya sedikit lebih lama.

Juga dari Falling Water Hall: Wren Zhao, ahli pedang ganda.

Lian Shu berdiri santai, jian di bahu, pita giok berkibar

Pertarungan di sini lebih sering terjadi di udara daripada di tanah.

Satu aturan dasar: kabut bisa diinjak. Sisanya kamu pelajari sambil jatuh.

  1. Windstep

    Berlari di udara dengan berpijak pada kabut. Tiap karakter punya ritme sendiri: tiga pijakan cepat, satu pijakan berat, atau tidak menapak sama sekali.

    Lapis kabut yang tebal menahanmu lebih lama.
  2. Deflect

    Tangkis di detik yang pas, dan lawan terbuka. Deflect sempurna di udara memberimu satu pijakan tambahan, jadi kombo bisa terus naik.

    Telat sedikit, kamu yang terpental.
  3. Tukar cepat

    Party tiga orang. Tukar di tengah jurus, dan karakter yang masuk melanjutkan kombo tanpa jeda, langsung dari udara.

    Party mana pun bisa. Tidak semuanya masuk akal.
  4. Jurus gabungan

    Pasangan tertentu punya jurus berdua. Sorrel dan Kestrel mengunci pedang dengan rantai. Mei dan Lian memanggil tangga kabut ke puncak menara.

    Pasangan baru terbuka lewat cerita perguruan.

Di luar pertarungan, kamu mendayung perahu sendiri menyusuri delta dan memanjat menara mana pun yang kelihatan. Mana pun.

Masuk Kabut

Tujuh lapis, tujuh zaman. Turun pelan-pelan. Di dasar sana ada yang sedang menenun semua ini, dan dia tidak suka diganggu.

Klik panggung, lalu pakai panah atau roda tetikus

Lapis 1 dari 7

Hari ini

The Hundred Pillars

Menara perguruan, jembatan tali, dan biksu penyeduh teh yang terlalu santai untuk ketinggian ini.

Lima wilayah. Satu sungai yang menjahit semuanya.

Buka satu pita kabut untuk melihat isinya. Yang lain tetap di tempat, tidak ke mana-mana.

Hutan menara karst menjulang dari lautan kabut, paviliun perguruan di puncak, jembatan tali di antaranya

Puncak menara, rumah enam perguruan. Jembatan tali, tangga gantung, air terjun yang jatuh ke kabut, dan angin yang tidak pernah minta izin.

Kabar dari menara

Catatan dari tim, ditulis di sela-sela main tes. Pilih satu menara.

Catatan tempur9 Oktober 2026

Dunia2 Oktober 2026

Cerita25 September 2026

Pra-registrasi dibuka.

Tinggalkan email dan platform-mu. Kami kabari saat gerbang kabut dibuka, dan saat ada uji tempur tertutup yang butuh orang nekat.

Platform utama

Aturan seperguruan

Empat gulungan. Buka yang kamu perlu. Sisanya simpan untuk malam yang sepi.

Kebijakan Privasi

Berlaku sejak 1 Oktober 2026. Pinewake Studio adalah pengendali data untuk situs dan pra-registrasi KARSTSONG.

Data yang kami kumpulkan

Saat pra-registrasi: alamat email dan platform yang kamu pilih. Saat membuka situs: data teknis dasar seperti jenis peramban, bahasa, dan perkiraan wilayah dari alamat IP. Kami tidak meminta nama asli, nomor telepon, atau tanggal lahir di tahap ini.

Untuk apa data itu dipakai

Mengirim kabar rilis, undangan uji tempur tertutup, dan pengumuman penting soal KARSTSONG. Data teknis dipakai untuk menjaga situs tetap jalan dan aman. Tidak ada profil iklan yang dibangun dari datamu.

Dasar pemrosesan

Kami memproses data berdasarkan persetujuanmu, sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP). Persetujuan bisa kamu tarik kapan saja, dan penarikan itu tidak memengaruhi pemrosesan yang sudah terjadi sebelumnya.

Penyimpanan dan lama simpan

Data disimpan di server yang kami kelola bersama penyedia infrastruktur terpercaya. Email pra-registrasi kami simpan sampai 12 bulan setelah rilis atau sampai kamu minta dihapus, mana yang lebih dulu.

Pihak lain

Data hanya kami bagikan kepada pemroses yang membantu mengirim email dan menjalankan server, dengan perjanjian tertulis. Kami tidak menyerahkan datamu kepada pihak lain untuk kepentingan mereka sendiri.

Hak kamu

Sesuai UU PDP, kamu berhak mengakses, membetulkan, menghapus, dan meminta salinan datamu, serta menarik persetujuan. Kirim permintaan ke [email protected]. Kami jawab dalam 3 x 24 jam hari kerja.

Anak dan remaja

Pra-registrasi ditujukan untuk usia 13 tahun ke atas. Bila kamu di bawah 18 tahun, minta orang tua atau wali membaca kebijakan ini bersamamu.

Insiden dan perubahan

Bila terjadi kegagalan pelindungan data, kami memberi tahu kamu dan lembaga terkait paling lambat 3 x 24 jam. Perubahan kebijakan ini diumumkan di halaman ini sebelum berlaku.

Geser gulungan ke samping untuk membaca sampai ujung.

Trailer KARSTSONG

Buka di YouTube